Un mmorpg que j'adore.
mélangeant des personnage 2D dans un décors 3D.
Comme tout jeux de rôle il y a des stats
* STR (Force) : permet de porter plus d'objets, et augmente la puissance d'attaque des armes de mélée. Bonus ("palier de STR") d'attaque tous les dix points.
* DEX (Dextérité) : augmente la chance de toucher un ennemi (HIT), la vitesse de lancement d'un sort, et dans une faible mesure le taux d'évasion aux coups portés et la vitesse d'attaque. Permet aussi de stabiliser le nombre de dégâts par coup et augmente la puissance d'attaque des armes de type Arc. Bonus ("palier de DEX") d'attaque tous les cinq points.
* AGI (Agilité) : augmente la vitesse à laquelle les coups sont portés, ainsi que le taux d'évasion.
* VIT (Vitalité) : augmente les points de vie (HP), l'efficacité des potions de soins, la résistance aux changements de statuts, ainsi que la défense dans une faible mesure. Accroit le nombre de HP regagnés par "tick".
* INT (Intelligence) : augmente le nombre de points de magie (SP), le taux d'attaque magique, la résistance magique ainsi qu'à certains statuts. Accroit le nombre de SP regagnés par "tick".
* LUK (Chance) : augmente le taux de Perfect Dodge (supérieur à l'évasion normale, autrement dit une esquive (FLEE) parfaite, qui ne dépend pas de la DEX de l'adversaire), augmente le taux de coups critiques (qui ignore la défense de l'ennemi) et le taux de réussite pour créer des objets (potions pour les Alchimistes et armes pour les Blacksmiths)
Les classes.
Le joueur commence comme novice et est amené à changer de classe une fois suffisamment d'expérience acquise.
Les premières classes de personnage accessibles au niveau de classe 10 (job level) sont :
* Thief (voleur)
* Swordman (homme d'arme)
* Acolyte (religieux)
* Merchand (marchand)
* Mage
* Archer
En parallèle de ces six classes, il existe des classes particulières :
* Super Novice, qui est une classe pouvant apprendre toutes les techniques des autres premières classes et a 99 niveaux de job au lieu de 50 pour les autres classes (et de 70 pour les classes advanced)
* TaekWon Boy/TaekWon Girl, qui évoluent en Soul Linker ou Star Gladiator. Les Taekwon classés (les meilleurs Taekwon du serveur) ont droit à un bonus spécial. Il est à noter qu'ils ne seront plus classés après être devenus des Soul Linkers ou des Star Gladiators.
* Ninja et Gunslinger, qui n'ont pas d'évolution, et qui ont 70 niveaux de job au lieu de 50.
Selon la classe du joueur, il peut passer à la classe supérieure au niveau de job 40. Mais il est parfois préférable de ne faire ce changement qu'au niveau 50.
Ces classes sont :
* pour les thief : Assassin ou Rogue
* pour les swordman : Crusader ou Knight
* pour les acolyte : Priest ou Monk
* pour les archer : Hunter ou Dancer/Bard (les personnages féminins seront Dancer, les personnages masculins seront Bard)
* pour les mage : Sage ou Wizard
* pour les merchant : Blacksmith ou Alchemist
* pour les taekwon : Soul Linker ou Star Gladiator
Une fois arrivés au niveau 99, les 6 classes principales peuvent accéder au Walhalla afin de devenir des classes transcendées (classes advanced), aux caractéristiques améliorées et possédant des skills supplémentaires.
Ces classes sont :
* pour les assassin : Assassin Cross
* pour les rogue : Stalker
* pour les hunter : Sniper
* pour les dancer : Gypsy
* pour les bard : Clown/Ministrel
* pour les blacksmith : WhiteSmith/Mastersmith
* pour les alchemist : Creator/Biochemist
* pour les knight : Lord Knight
* pour les crusader : Paladin
* pour les priest : High Priest
* pour les monk : Champion
* pour les wizard : High Wizard
* pour les sage : Professor/Scholar
Les joueurs mariés ont également la possibilité d'adopter un personnage qui deviendra une "baby class". Sa taille sera diminuée de moitié, ses points de vie et de magie maximum seront divisés par deux ainsi que leurs chances de forger et de créer des potions s'ils sont Baby Alchemist ou Baby Blacksmith par rapport à un personnage "normal". À noter que son niveau et ses statistiques sont limités à 80, et qu'il ne pourra pas devenir une classe "transcendée". Les baby class sont cependant affranchis de la limite de niveau pour partager l'expérience avec leurs "parents". ("share range", limité à 10 niveaux de différence entre les joueurs d'une team.)
Chaque joueur peu se faire ses propre stats biensur mais il conseillé de respecter certaine règle comme par exemple pour un archet, c'est la Dex et l'Agi qui feront de lui un meutrier des plus précis.
Bref chaque classe a sa façon de monter en expérience et d'autre permettre différent type de jeux comme les Monk ou Champion qui peuvent faire soit des enchainnement de coup de poing dévastateur (type Combo) ou tout par l'esprit et un systeme de Spirit ball (Type Combo), la dessus les stat ne seront pas les même évidement.
J'y jous depuis maintenant 1ans environ, mon perso fétiche et favori est le Gunslinger un peu comme l'archet mais lui carbune au Guns et autre fusil,, gatling gun et lance roquette (tout dans la délicatesse en somme).
Voila j'ai essayé de faire un petit exposé dessus, si j'ai oublier des choses, ou tout simple mit de betises n'ésitez pas je les corrigerais avec plaisir.
Sinon ben venez parler si vous y jouer, si vous aimeriez, Vos conseil sur tel ou tel classes, tel ou tel quête etc..